spm01-programma

Shoe Project Manager - Designer di Calzatura

//Programma del modulo “Grafica per Shoe Designer” //


 * Introduzione
 * La grafica digitale il raster/bitmap, i pixel, il concetto di risoluzione, formati immagine per la stampa, formati immagine per il web il concetto di layers.
 * Elementi di grafica vettoriale
 * **Photoshop: interfaccia e primi comandi**
 * **Sketchbook: interfaccia e comandi**
 * **Colore e pigmenti,** metodi di rappresentazione del colore, RGB CMYK, i cataloghi colore.
 * Elementi di disegno e fotoritocco, pennelli, effetti (**Photoshop**)
 * La regolazione delle immagini bitmap (**Photoshop**)
 * Il disegno vettoriale
 * Ricalco bitmap e vettoriale
 * Le Textures
 * esercizi: tecniche di texturing e colorazione
 * elementi di grafica 3d