Tipi+e+formati+di+immagini+digitali

Esistono numerosi formati non compressi o compressi in qualità, che vengono utilizzati per la stampa o per conservare copie ad alta fedeltà di immagini che sono poi distribuite in forma compressa. Tra questi:

risoluzioni cromatiche (RGB, scala di colore e scala di grigio). Si può specificare una risoluzione in bit e per le immagini a 4 e 8 bit è possibile utilizzare la un metodo di compressione lossless.
 * **BMP** (BitMaP): è il formato standard di Microsoft Windows e consente di usare diverse
 * **TIFF** (Tagged Image File Format): è un formato bitmap supportato da quasi tutte le applicazioni grafiche, molto utilizzato perché consente di scambiare file tra programmi e piattaforme diverse. Supporta diversi metodi colore (**CMYK**, **RGB**, scala di grigio) e consente di utilizzare un metodo di compressione lossless.

**Compressione**
La compressione è una particolare operazione di codifica, nella quale l'obiettivo è quello di generare un file che abbia una dimensione minore del file sorgente. I metodi di compressione che riguardano immagini, audio e video sono divisi in :


 * Lossless (senza perdita): la compressione è reversibile, ovvero dall'informazione compressa è possibile ricostruire esattamente l'informazione originale.
 * Lossy (con perdita): la compressione è irreversibile poiché non è più possibile ricostruire esattamente l'informazione originale. In questo caso viene codificata una quantità minore di informazioni e questo permette di ottenere rapporti di compressione nettamente maggiori rispetto a quelli che si hanno con la compressione lossless. D'altra parte, la perdita di dettagli che si ha con la compressione lossy può non essere percettibile.

Formati per il Web
(ovvero per quelle di tipo fotografico) raggiunge facilmente un rapporto di compressione 15:1 senza riduzioni percettibili della qualità.
 * In particolare i formati tipici per le immagini inserite nelle pagine Web sono tre**:
 * **JPEG** (Joint Photographic Experts Group) è un metodo di compressione con perdita che lavora su immagini true color (24 bit per pixel) e per immagini con tonalità continue
 * **GIF** (Graphic Interchange Format): utilizza una compressione senza perdita che consiste sostanzialmente nell'usare codifiche compresse per sequenze di colori uguali. Questa meccanica rende questo formato particolarmente adatto alla codifica di icone e simboli e loghi e contemporaneamente poco adatto a immagini di tipo fotografico. Usa 256 colori, un byte per ogni pixel. Lo standard GIF89 consente la creazione di immagini con trasparenza definendo un valore della palette come trasparente. Lo stesso formato consente la costruzione di semplici immagini in movimento.
 * **PNG** (Portable Network Graphics, si pronuncia ping), è un formato nato con lo scopo di fornire una alternativa priva di brevetti al GIF nella memorizzazione lossless di immagini per il Web. PNG è gratuito e inoltre presenta altri vantaggi tra cui la possibilità di usare colori True Color RGB.Le caratteristiche avanzate (trasparenza) non sono pienamente supportate da Internet Explorer 6.0 e precedenti.

Grafica vettoriale 2D e 3D
Le immagini vettoriali sono rappresentazioni visive costruite da descrizioni matematiche di uno o più elementi grafici che possono essere costruite aggiungendo o rimuovendo forme, o applicando trasformazioni geometriche.

I più frequenti ambienti d'uso della grafica vettoriale bidimensionale sono i seguenti:
 * La produzione grafica: la creazione di loghi e immagini che devono essere frequentemente ridimensionate e adattate a differenti contesti è realizzata tipicamente con formati vettoriali che si prestano a questo tipo di operazioni.
 * La tipografia: i caratteri (ovvero i font) sono realizzati con descrizioni vettoriali che consentono di specificare la forma senza preoccuparsi delle dimensioni, che vengono cambiate da una semplice trasformazione matematica.
 * La produzione di content Web animato: sempre più spesso le pagine Web includono oggetti prodotti con strumenti di animazione 2D vettoriale.

Le principali applicazioni di grafica vettoriale tridimensionale sono invece:
 * la progettazione industriale e la progettazione edile e urbanistica che vengono realizzate mediante l'uso di software CAD (Computer Aided Design).
 * La realizzazione di animazioni 3D e di effetti speciali per l'industria cinematografica.
 * I videogiochi.
 * La simulazione scientifica e la realtà virtuale.

Formati grafici più comuni
è il formato standard delle immagini bitmap (mappa di bit), di Windows.
 * BMP** (windows bitmap) .bmp
 * Supporta i seguenti metodi colore:** RGB, scala colore, scala grigio, bitmap
 * Canale Alpha (trasparenza)** NO
 * Compressione:** in generale NO
 * Browser (internet)**: si (Sconsigliato)
 * Stampa**: NO

Supporta i seguenti metodi colore: RGB, CMYK, scala grigio. Browser (internet): si
 * JPEG** (Joint Photographics Experts Group) .jpg .jpeg .jfif
 * JPEG**: è il formato di elezione per lo scambio di immagini e fotografie sul web, particolarmente indicato per digitalizzazioni, immagini a tono continuo e realistiche.3
 * Canale Alpha** (trasparenza) NO
 * Compressione**: a perdita di informazione
 * Stampa**: SI


 * GIF** (Graphics Interchange Format) .gif
 * GIF**: è il formato più utilizzato insieme al JPEG per la rappresentazione di immagini sul Web, particolarmente indicato per immagini a tinte piatte o composte da soli vettori. Questo formato supporta la gestione di colore scala di colore. Il GIF (Graphics Interchange Format) è un formato compresso con tecnica LZW. Per la codifica GIF89a, si possono anche specificare l'interallacciamento e definire lo sfondo trasparente. Il formato GIF89a supporta canali Alpha singoli. Il GIF interallacciato, serve per visualizzare le immagini con dettaglio crescente mentre le si carica su di una pagina web. Il formato GIF, utilizzando una palette di colori limitata ad un massimo di 256 non è indicato per la stampa fotografica o per immagini che debbano avere alti livelli qualitativi.

è un formato utilizzato per la rappresentazione di immagii sul web. E' l'alternativa al GIF dal quale si distingue per la mancanza di brevetto, per il supporto ad immagini a 24 bit e per l'utilizzo di sfondi trasparenti senza contorni dentellati e quindi di migliore qualità. E' però possibile che vecchi browser non supportino il formato PNG (Portable Network Graphics). Il formato supporta le gestioni di colore RGB e scala di grigio con un solo canale Alpha, scala di colore e Bitmap senza canali Alpha.
 * PNG** (Portable Network Graphic) .png


 * TIFF:** è il formato principe per la stampa di qualità. Può infatti supportare salvataggi a milioni di colori, il supporto del canale Alpha ed i vantaggi della compressione LZW "senza perdita".


 * EPS**: è un formato utilizzabile da tutti i programmi di grafica, di illustrazione e impaginazione sia raster che vettoriali. Questo formato può contenere sia immagini bitmap che vettoriali. L'EPS (Encapsulated PostScript) supporta le gestioni di colore Lab, RGB, CMYK, scala di colore, scala di grigio, due tonalità e Bitmap. Non supporta il canale Alpha (il canale della trasparenza). Supporta i tracciati di ritaglio.


 * PDF**: è il formato utilizzato da Adobe Acrobat. Questo formato può contenere sia immagini bitmap che vettoriali, oltre che strumenti per ricerca e navigazione in documenti elettronici. Il formato Photoshop PDF supporta le gestioni di colore Lab, RGB, CMYK, scala di colore, scala di grigio e Bitmap. Non supporta il canale Alpha (il canale della trasparenza). Il PDF (Portable Document Format) è un formato comprimibile con tecnica JPEG e ZIP.


 * DXF** – DWG -DWF: formati proprietari di AutoCad.

Per Approfondimenti un nuovo formato proposto da google http://www.oneopensource.it/01/10/2010/webp-il-nuovo-formato-di-immagini-per-il-web-di-google/