paa-01

Introduzione alla Grafica Digitale

Bitmap, risoluzion e vettoriale

Metodi /modelli Colore/ - “Spazi Colorimetrici”
Nella rappresentazione digitale di immagini in true color si usa la **tricromia**: (sintesi additiva) con monitor, proiezione etc.. I colori sono creati dalla combinazione di luci più o meno intense nei colori scelti come primari:
 * RGB** **Red-Green-Blue** (**Rosso-Verde-Blu**): in un intervallo quantificato in genere tra **0 e 255** (un **byte** per canale o **8 bit** per canale) – (ovvero tra **00** e **FF** nella notazione esadecimale). La loro somma dà il **bianco**, la loro assenza il **nero**: tutti i colori vengono prodotti dalla mescolanza dei tre fondamentali.


 * sintesi sottrattiva** (tipicamente stampanti): i colori sono creati componendo **pigmenti**. Aggiungendo pigmenti il colore risultante scurisce e tende al nero.

• **CMY(K)** (**C**yan-**M**agenta-**Y**ellow-Blac**K**): è uno spazio colorimetrico **sottrattivo** cioè si basa sull'assorbimento della luce da parte dei pigmenti /inchiostri. I valori sono espressi in percentuale per ciascun canale. Il valore (0,0,0,0) indica il bianco mentre il valore (100%,100%,100%,100%) indica il nero. Si noti che la presenza del quarto colore (**BlacK** – nero) non sarebbe teoricamente necessaria (dovrebbe infatti derivare dalla somma di ciano, magenta e giallo), tuttavia lo diventa in pratica, sia per le impurità inevitabilmente presenti negli inchiostri che non permettono di ottenere un buon nero dalla somma dei tre colori sottrattivi sia per la diffusione/praticità degli inchiostri neri di base.

Il metodo percettivo
• **HSB**/HSL/HSV Un modello utilizzato per la scelta dei colori è l'**HSB** (metodo percettivo) che definisce i colori in base a tre parametri: **tonalità** (Hue), **saturazione** (Saturation) e **luminosità** (Brightness).
 * La **tonalità** rappresenta il **nome del colore**, espresso secondo la sua posizione su una ruota delle tonalità (0_360°),
 * la **saturazione** definisce la maggiore o minore quantità del colore e
 * la **luminosità**, appunto, la quantità di luce. Il metodo HSB è equivalente, per numero di colori e per densità, al metodo RGB.

I software grafici permettono, in generale, la conversione dall'uno all'altro modello di colore se si lavora alla costruzione di un sito internet,sarà bene lavorare con immagini in **RGB**, per la stampa, è buona norma lavorare in **CMYK**.

I colori dello spettro disposti lungo la ruota, adiacenti i colori complementari, opposti quelli con il massimo contrasto. Lungo tre raggi a 120 gradi i tre colori primari della sintesi additiva (luci – proiezione/video) Rosso, Verde e Blu e i tre primari della sintesi sottrattiva Ciano, Magenta, Giallo (pigmenti – stampa)

Tools per il colore

KULER - kuler.adobe.com

su colourlovers.com

motore di ricerca per immagini a partire dal colore [|multicolr]