Introduzione+alla+grafica+digitale

La **Grafica** è sicuramente uno dei settori completamente rivoluzionato dal progresso dell'Information Technology. Tecniche una volta esclusive dei centri di calcolo universitari, delle grandi aziende o studi di architettura sono ora alla portata degli utenti avanzati del PC. Un personal computer di oggi ha, dopotutto, la potenza di calcolo di una media workstation grafica di dieci anni fa. Il trattamento dell'immagine, la grafica e l'animazione/video oggi sono assolutamente imprescindibili dall'uso delle tecnologie digitali.

**Digitale:** la rappresentazione sotto forma numerica, ovvero attraverso cifre (digit). **Analogico:** vuol dire viene rappresentato mediante l'uso di grandezze fisiche e comparazioni.

es. la larghezza di piano di lavoro indicata con un nastro (analogico) o con la misura in cm (digitale)


 * Digitalizzazione vuol dire trasformazione di un dato documento in una rappresentazione per valori numerici. **



I due metodi principali per la riproduzione di un'immagine digitale sono: per punti (pixel) – l'immagine viene detta bitmap o raster con linee e forme definite matematicamente (formato vettoriale).

Le immagini bitmap sono costituite da una matrice (griglia) rettangolare di punti x per y ciascuno dei quali è associato ad un colore. 1

Le immagini vettoriali sono invece costruite da descrizioni matematiche di uno o più forme dette tracciati.

Nella codifica dei tracciati vengono utilizzati vettori (segmenti di linea), punti di curvatura, caratteristiche relative al tratto del segno e relative al colore o agli effetti di riempimento.

I due formati presentano vantaggi e svantaggi: i tracciati non possono essere usati facilmente per codificare immagini reali (come le fotografie) in cui il contenuto varia punto per punto e la resa (rappresentazione) può variare a seconda dall'applicazione usata per visualizzare l'immagine. Perciò convenzionalmente si indicano le immagini vettoriali come non adatte a rappresentare le immagini fotografiche e realistiche ma questo non è vero quando sia a disposizione un'elevata capacità di calcolo. Ad esempio il rendering2 tridimensionale dei comuni pacchetti 3D rappresenta una tipica applicazione vettoriale per immagini realistiche.

D'altro canto nelle immagini vettoriali qualunque tipo di zoom e/o ridimensionamento, lascia inalterata la qualità dell'immagine, mentre nelle immagini bitmap queste operazioni ne degrada la qualità.

//In realtà in immagini a più colori o tonalità sono possibili procedure (anti alias) che permettono di "ammorbidire" i contorni delle immagini digitali. Un contrasto troppo accentuato tra i bordi dell'immagine e lo sfondo sottostante può produrre uno sgradevole effetto di "seghettatura", sia a monitor che in fase di stampa; l'applicazione di specifici filtri in dotazione con i principali programmi di grafica, permette di ovviare a questo problema agendo sulle tonalità di colore dei pixel che costituiscono le aree di maggior contrasto, conferendo loro un aspetto più "sfumato"//